Quando não é simples fazer o simples: Death Stranding e a arte de desafiar expectativas

*Por: Rodrigo Rosas. Quando Death Stranding foi lançado em 2019, ele dividiu opiniões como poucos jogos conseguiram fazer. De um lado, fãs e críticos elogiavam sua ousadia e profundidade. De outro, muitos o chamavam de “walking simulator”, um jogo entediante onde “você só anda”. Mas reduzir Death Stranding a essa definição é ignorar a complexidade […]